《战地3》:没有模仿《使命召唤》坚持发挥自己的风格

时间:2021-06-25 09:35

本文摘要:《战地3》的继续执行制片人Patrick Bach谈及 DICE并想使出其他实力极强的FPS竞争对手,而攀上宝座的位子。    在近期一期的Edge中,Bach提及,战地系列必须拓展自己的道路,才能沦为一个流派的“巨作”。  “ 说实话,我们不是在仿效《愿景恶魔》的创作风格,”他告诉他Edge。

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《战地3》的继续执行制片人Patrick Bach谈及 DICE并想使出其他实力极强的FPS竞争对手,而攀上宝座的位子。    在近期一期的Edge中,Bach提及,战地系列必须拓展自己的道路,才能沦为一个流派的“巨作”。

 “ 说实话,我们不是在仿效《愿景恶魔》的创作风格,”他告诉他Edge。    “当然不会有交叉的部分,这是第一人称射击游戏,它是现代化的,并有方位上的相似之处,甚至,我们都是由完全相同的媒体和我们周围的世界所灵感 ,但想要顺利,首先要有自己的创作风格 ”他总结道。

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    在早期拒绝接受PSM3专访时,Bach公开发表了自己的观点,其中他告诉他EA和Activision他们不是在 “ 同一起跑线上竞争的 ,我们游戏中的很多元素并不是《现代战争》的一部分,玩家们倾情于哪个游戏几乎各不相同个人自由选择。你所钟爱的游戏的深度,故事的成熟度,甚至于你全然的个人爱好...这些都要求你的自由选择。

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“他说道。 然而,EA首席执行官John Riccitiello有可能不表示同意他的观点,说道今年年初《战地3》就打破了《愿景恶魔》。

     EA上个月首次展出了《战地3》,在Edge网上出售近期一期的作品,将送货上门。


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